Análise de Anno 117: Pax Romana

06/12/2025 - POSTADO POR EM Jogos

Anno 117: Pax Romana chegou oficialmente ao PC, PlayStation 5 e Xbox Series, expandindo a tradicional fórmula da franquia para uma nova era do Império Romano. O jogo promete uma mistura cuidadosa entre gestão profunda, narrativa acessível e sistemas inéditos que mexem diretamente na forma como você constrói e administra sua cidade. É o tipo de título que chama atenção tanto de veteranos quanto de jogadores curiosos que buscam algo diferente no gênero de construção e estratégia.

Se você quer entender como essa nova experiência se compara aos jogos anteriores e o que realmente faz de Anno 117 um dos lançamentos mais comentados do ano, vale seguir a leitura.

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História

A franquia nunca foi conhecida por suas grandes tramas, mas Anno 117 dá um passo interessante ao oferecer uma campanha mais narrativa, com protagonistas definidos. Logo no início, o jogo pergunta com quem você quer conduzir sua jornada, seja com Marcia Tertia ou com Marcus Naukratius. Ambos começam na ilha de Juliana, no coração de Latium, mas suas histórias seguem caminhos diferentes conforme as missões se desenrolam.

Não é um enredo que pretende competir com épicos romanos, mas funciona como excelente motivação para avançar. Os personagens têm personalidades marcadas, as situações variam de tensões políticas a pequenos dramas cotidianos e tudo serve de pano de fundo para apresentar, com calma, as mecânicas profundas do jogo.

A campanha continua sendo um grande tutorial, mas agora ela tem charme, ritmo e um senso maior de propósito. Para quem está dando os primeiros passos no universo de Anno, esse é facilmente o melhor ponto de partida já criado pela Ubisoft Mainz.

Jogabilidade

É aqui que Anno 117 realmente brilha. O jogo respeita as bases sólidas de Anno 1800, mas não se limita a repeti-las. Ao contrário, ele faz ajustes importantes que renovam a forma como você organiza e pensa sua cidade.

O sistema de especialistas mudou e exige muito mais estratégia. Aqueles personagens que antes ofereciam bônus globais agora atuam de maneira mais localizada, exigindo posicionamento cuidadoso. O impacto dos mercados foi recalibrado, a relação entre residências e produção ganhou novas camadas, e a simples decisão de onde colocar uma padaria pode significar felicidade ou caos total caso um incêndio comece.

O novo sistema de conhecimento traz uma árvore de pesquisa enorme dividida em três vertentes, tornando cada avanço algo planejado e suado. Não é apenas clicar e esperar. É entender como sua economia sustenta esse processo, como sua população reage e como suas cadeias produtivas suportam a nova carga.

A inclusão das divindades adiciona um sabor único ao gerenciamento. Escolher uma é assumir um estilo de crescimento e entender como sua população se relaciona com essa força. É uma mecânica útil e temática que combina perfeitamente com a era romana.

E então chega Albion, a segunda região do jogo, e tudo muda. Terrenos mais restritos, pântanos, estilos diferentes de construção, clima hostil e uma população com sua própria identidade e crenças. É quase como começar uma nova campanha, só que dentro da mesma. Para completar, o jogo introduz batalhas terrestres que, apesar de simples, funcionam bem dentro da estrutura de gerenciamento, conectando produção e estratégia de forma coerente.

Imagem de Anno 117: Pax Romana

Gráficos

Visualmente, Anno 117 mantém o padrão altíssimo que a série construiu. As cidades ganham vida de maneira impressionante, com animações detalhadas, iluminação bonita e construções romanas que encantam de longe e surpreendem de perto. O uso de ruas diagonais é um detalhe que pode parecer pequeno, mas muda completamente o visual das cidades e dá um ar mais orgânico à urbanização.

Os mapas são variados, com Latium brilhando sob o clima mediterrâneo e Albion trazendo tons mais frios e melancólicos. A performance pode exigir um hardware bem robusto para manter tudo no máximo, mas as opções gráficas permitem ajustar o jogo de acordo com seu equipamento sem perder charme.

Trilha sonora

A trilha acompanha perfeitamente o que o jogo se propõe. Há um equilíbrio elegante entre temas romanos mais grandiosos e músicas calmas que te acompanham durante longas sessões de construção. Nada tenta chamar mais atenção do que deveria, e isso é uma das melhores qualidades da trilha. Ela eleva a imersão, reforça o peso histórico e embala o ritmo sereno de gerenciar uma grande civilização.

Os efeitos sonoros também são bem trabalhados, desde o barulho das oficinas até o som distante das batalhas em Albion. Tudo contribui para que sua cidade pareça viva.

Veredito

Anno 117: Pax Romana é o tipo de sequência que honra o passado sem medo de oferecer novidades. Ele traz mais profundidade estratégica, amplia o escopo da série com duas regiões completamente distintas, adiciona sistemas que enriquecem o gerenciamento e mantém aquele ciclo irresistível que faz a franquia ser tão amada.

Pontos positivos

• Campanha mais envolvente e acessível
• Sistema de pesquisa robusto e recompensador
• Albion traz um desafio fresco e apaixonante
• Integração coerente entre economia e combate
• Visual bonito com cidades cheias de vida

Pontos negativos

• Diplomacia ainda limitada
• Desempenho exigente em configurações mais altas
• Algumas mecânicas, como as divindades, poderiam ser melhor explicadas

Nota: 8.0